ทหารม้าอยู่ที่นี่เพ็ช! จริงๆแล้วทหารม้าอยู่ที่นี่มาโดยตลอด เราเริ่มต้นด้วยทหารม้า นี่ไม่ใช่เกม Field of Glory ในยุคสมัยโบราณ หายไปเป็นกลุ่มของกองทหารและฝูงของการชาร์จไฟป่าเถื่อนแทนที่ด้วยตำแหน่งของพลหอกและอัศวินในชุดเกราะที่มากพอที่จะทำให้เครื่องปิ้งขนมปังบลัชออนได้ Field of Glory 2: Medieval มอบประสบการณ์ wargame เพชรประดับบนโต๊ะที่แท้จริง แต่เช่นเดียวกับเกมสงครามในประวัติศาสตร์ไม่ว่าคุณจะชอบประสบการณ์นั้นหรือไม่ว่าคุณจะชอบกฎหรือไม่

นี่คือเกมสงครามของ wargamer ไม่มีเพลงไพเราะ กราฟฟิคเป็นแบบแบร์โบน UI ค่อนข้างพื้นฐาน คุณจะต้องจดจำปุ่มลัด สิ่งนี้อาจจะออกมาในปี 2010 และคงไม่มีใครกระพริบตา สถานการณ์และแคมเปญที่ผ่านมามีมากกว่า 50 ชั่วโมงมีอะไรบ้าง การต่อสู้ที่มีชื่อเสียงทำให้คุณมีสนามรบที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้าและให้คุณเลือกข้างจากนั้นปรับแต่งเล็กน้อย แคมเปญในอดีตให้บริบทที่ดีแก่คุณในเส้นทางที่แน่นอนในขณะที่ยังให้คุณตัดสินใจได้อย่างยืดหยุ่นเกี่ยวกับองค์ประกอบและวิวัฒนาการของกองทัพ

ผู้เล่นหลายคนได้รับการจัดการในรูปแบบอะซิงโครนัสเช่นเดียวกับเกม Field of Glory ที่ผ่านมาซึ่งน่าผิดหวังและน่าผิดหวังหากคุณต้องการจบการแข่งขันในหนึ่งที่นั่ง มันใช้งานได้เพียงพอถ้าคุณสามารถนั่งลงเล่นได้ครั้งละ 15 นาทีเท่านั้น ไม่น่าประทับใจและไม่น่าประทับใจมาก

FOG 2: การต่อสู้ในยุคกลางมุ่งเน้นไปที่การจำลองประวัติศาสตร์ผ่านสถานการณ์กลยุทธ์ที่ชาญฉลาดหรือเหมือนปริศนา มันมอบสิ่งนั้นเป็นโพดำพร้อมกับการต่อสู้ที่ประวัติศาสตร์ชื่นชอบ พวกมันมีพลวัตและไม่อาจคาดเดาได้บังคับให้คุณเข้าสู่สถานการณ์ที่น่าประหลาดใจเมื่อกองทหารหนีไปโดยไม่คาดคิดหรือศัตรูจู่โจมอย่างกะทันหัน คุณใช้กฎเหล่านั้นเพื่อรวบรวมกลุ่มประวัติศาสตร์ที่น่าเวียนหัวผ่านสถานการณ์ต่างๆ

การต่อสู้และแคมเปญที่สร้างแบบสุ่มนั้นดีเรียบง่ายและปรับแต่งได้สวย – คุณสามารถถามตัวเองด้วยคำถามเช่น “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกมองโกลมาถึงฝรั่งเศส?” หรือ “ถ้าสวีเดนบุกอังกฤษล่ะ” แคมเปญที่กำหนดเองไม่มีความลึกเชิงกลยุทธ์มากนัก แต่ช่วยให้คุณสามารถนำกองทัพจากการต่อสู้ครั้งหนึ่งไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไปได้ นอกจากนี้ยังยอดเยี่ยมหากคุณชอบแนวคิดเกี่ยวกับสถานการณ์ที่เชื่อมต่อที่คุณไม่ได้วางแผนเป็นการส่วนตัว: การซุ่มโจมตีการกระทำของกองหลังและสิ่งที่คล้ายกันมักจะไม่ใช่สถานการณ์ที่คุณตั้งใจไว้ บางคนอาจใช้เวลาสองถึงสามชั่วโมง

การต่อสู้ใช้เวลานานมากในการเล่นเพราะเป็นเครื่องบดเนื้อในยุคกลาง กองกำลังล็อกกันและกันเป็นระยะประชิดบางครั้งก็ถอยกลับหรือหลบหนีจากระยะประชิดนั้นเนื่องจากขวัญกำลังใจที่แตกสลายหรือผลการต่อสู้ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่คุณสามารถควบคุมได้โดยเฉพาะเมื่อการทะเลาะกันเริ่มขึ้น งานของคุณมักไม่เกี่ยวกับการเลือกตำแหน่งและการจับคู่ที่ดีสำหรับกองทหารของคุณ คุณพยายามปรับใช้พลหอกของคุณเพื่อมัดอัศวินของศัตรูกองกำลังเบาของคุณในภูมิประเทศที่ยากลำบากและทหารม้าของคุณที่ซึ่งพวกเขามีที่สำหรับฝ่าแนวข้าศึก

เป็นที่น่าพอใจที่จะต่อสู้กับการต่อสู้เหล่านั้นได้ดี การค้นหาและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้การต่อสู้กลายเป็นทางตันที่ตัดสินใจโดยบังเอิญ อย่างไรก็ตามหากกลยุทธ์และกลยุทธ์ของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับความยากลำบากสนามรบจะรู้สึกนิ่งอย่างมากเมื่อหน่วยต่างๆล็อคเข้าสู่ระยะประชิดซึ่งกันและกันและอยู่ที่นั่นตลอดการต่อสู้ที่เหลือ เมื่อศัตรูเริ่มโอนเอนและหนีขวัญกำลังใจของฝ่ายตนอาจล้มเหลวโดยหน่วยหนีเพียงตัวเดียวจะกระตุ้นให้เพื่อนบ้านวิ่งหนีเพื่อนบ้านของพวกเขาและอื่น ๆ

นั่นคือจุดที่หน่วยชั้นนำของยุคนั้นเปล่งประกายอย่างแท้จริง อัศวินหุ้มเกราะบนม้าเป็นทหารม้าที่โหดเหี้ยมและอันตรายในไม่ช้าก็แตกแถวของคนที่ไม่ได้ติดอาวุธเข้าสู่เส้นทาง อย่างไรก็ตามเท้าที่หุ้มเกราะอย่างดีสามารถหยุดพวกเขาในเส้นทางของพวกเขาได้ดังนั้นคุณต้องระวังว่าคุณจะส่งกองกำลังชั้นยอดของคุณไปที่ใด เมื่อศัตรูเริ่มวิ่งตามความเป็นจริงในยุคกลางอัศวินของคุณมีแนวโน้มที่จะไล่ตามพวกเขาไปจนสุดขอบสนามรบ – บางครั้งก็ไกลกว่านั้นด้วยซ้ำ อาจส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดเฮฮาและโดยทั่วไปเป็นเรื่องที่น่ายินดี: การควบคุมฝูงชนที่มีความรุนแรงขุนนางนักเลงเป็นเรื่องทั่วไปในยุคกลางและ FOG2: Medieval ได้รับสิ่งนั้นจริงๆ

นอกจากนั้นเกมบางเกมก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในยุคกลาง ช่วงเวลาเริ่มต้นที่ 1040 และวิ่งไปถึงปี 1270 ซึ่งหยุดอยู่ไม่ไกลจากตอนจบที่ยิ่งใหญ่ในศตวรรษที่ 14 ของอัศวินติดอาวุธธนูยาวและหน้าไม้รับจ้าง การเน้นของกฎในการซ้อมรบขนาบข้างมากกว่าความได้เปรียบเชิงตัวเลขทำให้รู้สึกได้มากในยุคสมัยก่อน แต่มันก็ดูไร้สาระเมื่อหน่วยทหารราบชั้นยอดสามหน่วยไม่สามารถทำให้กองทหารของศัตรูหนีไปในการโจมตีพร้อมกันครั้งเดียว

ในที่สุดการต่อสู้มักจะอยู่ในที่เดียวนานเกินไป เห็นได้ชัดเจนที่สุดในสถานการณ์เช่น Hastings สนามรบควรจะเป็นสถานที่ที่มีพลวัตมากเนื่องจากด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งทำลายรูปแบบเพื่อไล่ตามศัตรูที่กำหนดเส้นทางเท่านั้นที่จะถูกตอบโต้ ในรูปแบบของ Field of Glory 2 การหลบหนีของกองกำลังแทบจะไม่ได้ชุมนุมและกลับมาที่การต่อสู้

Categories: เกม